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quarta-feira, 30 de outubro de 2013

Alterar a tela do emulado entre horizontal e vertical

Resumo


ctrl+F11 - Alterar modo de visualização.


Introdução


Há momentos durante o desenvolvimento de uma aplicação Android que precisamos verificar como a mesma pode se comportar em modo horizontal e vertical no emulador, nesta pequena dica vou explicar como se realiza a inversão da tela entre vertical e horizontal.


Alterando modo da tela


Para alterar o modo de visualização do emulador é bem simples, basta apertar a combinação CTRL+F11 quando o emulador estiver selecionado.




Figura 1 - Modo vertical (Imagem retirada do jogo Marcador de Truco (http://www.ge3software.com/2015/08/marcador-de-truco.html))


Figura 2 - Modo horizontal(Imagem retirada do jogo Marcador de Truco (http://www.ge3software.com/2015/08/marcador-de-truco.html)

Inserir Strings com apóstrofo (aspas simples) no SQLITE


Introdução

Um problema que pode acontecer para o iniciante que deseja realizar inserções no banco banco de dados Android SQLITE é realizar a inserção de textos/Strings com  Apóstrofo ou aspas simples (') e acontece de dar erro na query SQL.

Solução

Para solucionar esse problema basta colocar duas aspas simples onde se deseja adicionar uma unica.


Exemplo:

INSERT INTO TABELA (FRASE) VALUES (' Este é um exemplo: ''Sou um exemplo '' ');


Onde:

'' - São duas aspas simples (Apóstrofo) .
























domingo, 22 de setembro de 2013

Como fazer uma tela (activity) ficar em FullScreen no Android



Introdução

O principal objetivo deste post é vir a explicar como se trava uma tela (activity) em modo fullscreen ou modo tela cheia.

Deixando a tela em FullScreen


Para travar uma tela do seu aplicativo Android com telas em modo fullscreen  é bem simples.

1º. Abra o arquivo AndroidManifest.xml, após abrir o arquivo click na aba inferior do mesmo "AndroidManifest.xml" para visualizar o código em si.

2º. Vá até a activity (tela) que você deseja que fique em fullscreen e adicione o seguinte trecho:

android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"

Abaixo é possível visualizar um  exemplo da alteração realizada uma tela:


Figura 1: Exemplo de inserção de código para deixar a tela em modo tela cheia.

Como deixar uma tela (activity) travada na vertical em android.

Introdução

O principal objetivo deste post é vir a explicar como se trava uma tela (activity) em modo vertical impossibilitando que o usuário ao virar girar a tela a tela de seu aplicativo gire também, quando o celular ou tablet mudar de posição.


Travando tela na horizonta


Para travar uma tela do seu aplicativo Android em modo vertical é bem simples.

1º. Abra o arquivo AndroidManifest.xml, após abrir o arquivo click na aba inferior do mesmo "AndroidManifest.xml" para visualizar o código em si.

2º. Vá até a activity (tela) que você deseja que fique fixada na vertical e adicione o seguinte trecho:

android:screenOrientation="portrait"

Abaixo é possível visualizar um  exemplo da alteração realizada uma tela:




quinta-feira, 9 de maio de 2013

Marcador de Jogo de Truco

Marcador de truco



O marcador de truco é voltado para todos que adoram jogar truco seja versão mineira, paulista ou até mesmo a argentina. 

Este marcador é simples e de rápida utilização, com ele é possível marcar os pontos ou tentos de truco com facilidade de um clique. 
Com esse aplicativo é possível marcar os pontos ou tentos das partidas e salvar para continuar mais tarde caso for necessário. 
Exitem dois tipos destintos de marcador neste aplicativo, um de palitos e outro mais simples, caso você se canse do plano de fundo do marcador é possível alterar o mesmo na tela de configurações. Os temas vão desde uma simples mesa de madeira até um mesa de veludo vermelha. 
Para facilitar a vida do usuário também é possível escolher salvar ou transferir o aplicativo para o cartão de memória do celular(SD) ou manter no mesmo.
Neste aplicativo você encontra:
- Vários temas para fundo do marcador: madeira, madeira clássica, areia, metal, quadro negro, folha de caderno, veludo vermelho, veludo verde, veludo azul, madeira cinza e toalha de bar.
-  Possibilidade de salvar pontuação de um jogo anterior.
- Dois modelos de marcador: Padrão e marcação através de palitos.
- Possibilidade de alterar o tipo de marcador a qualquer momento.


Vídeo da versão windows:




Disponível para Windows Phone e Android

quarta-feira, 24 de abril de 2013

Android: Como criar um Button transparente em uma aplicação Android

Há momentos no qual é desejável criar um Button com o fundo transparente, seja para exibir o fundo da tela do seu aplicativo o simplesmente para preencher depois.

Para criar um Button com o fundo transparente basta utilizar preencher o valor do background como nulo ou adicionar a tag @android:color/transparent ao campo background. Vide abaixo:

Exemplo com background @null:
 
 

Exemplo preenchendo o background com nulo fundo do Button transparente está em negrito:  android:background="@null"

Exemplo com @android:color/transparent:

 


No próximo exemplo será preenchido o campo background com o valor @android:color/transparent 

 

terça-feira, 23 de abril de 2013

Android: Como fazer uma tela chamar outra

Introdução

O principal objetivo deste pequeno post é explicar de maneira simples e rápida como se faz para uma tela android chamar outra tela.

Primeiro é necessário ter um item que faça a ação quando algo na tela acontecer. Neste exemplo vou utilizar um botão que quando clicado camara outra tela.

Sintaxe:

...
           .setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {

                Intent intent = new Intent();
                intent.setClass(.this,
                        .class);

                startActivity(intent);

                finish();
            }
        });

...


Onde:

- Botão da aplicação que chamará outra tela quando for clicado.

- Tela na qual você se encontra atualmente.

- Tela para qual será direcionado depois que o for clicado.



Exemplo:

...
Button botaoVoltar = (Button) findViewById(R.id.botao_voltar);

botaoVoltar.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
   
                @Override
                public void onClick(View v) {
   
                    Intent intent = new Intent();
                    intent.setClass(TelaInicialActivity.this,
                            TelaSecundariaActivity.class);
   
                    startActivity(intent);
   
                    finish();
                }
            });
...


Neste exemplo quando o botãoVoltar for clicado o mesmo fará a transição da tela TelaInicialActivity para TelaSecundariaActivity.

domingo, 14 de abril de 2013

Jogo de Memoria Free

 

Descrição

O jogo de memoria é um jogo que ajuda a melhorar o raciocínio e a memória. Nesta versão existe mais de 100 imagens ou cartas diferentes cadastradas. Esse jogo de memória não é como os outros, neste há varias tipos de desenhos de tabuleiro, ranking, além de ser possível selecionar os níveis que se deseja jogar.
 
O jogo neste versão pode ser jogada em cinco categorias:
- Cidades
- Animais
- Escola
- Paises
- Corpo Humano

Na categoria cidades você encontrar imagens das principais cidades do mundo ( Rio de Janeiro, Nova York, Toquio...)

Na categoria Animais será encontrado a imagens de varios animais (leão, tigre, cachorro...)

Na categoria Escola é encontrado varios itens escolares (caderno, caneta, lápis..)

Na categoria paises é possivel ver bandeiras de varios paises (Brasil, turquia, Japão...)

Na categoria corpo humano vocẽ encontrará as principais parte do corpo humano.


Faça o download em:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.magobi.jogodamemoria.free

terça-feira, 2 de abril de 2013

Conquistadora Free








Um aplicativo voltado para o público feminino para descobrir os segredos para conquistar o homem de seus sonhos.




Para baixar clique aqui.

segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

Criando ambiente para desenvolvimento Android no Linux


Introdução

O principal objetivo deste post é explicar de maneira simples e rápida como se monta o ambiente para desenvolvimento e teste de aplicações Android, bem como criar uma simples aplicação.


Obtenção do SDK do Android

O primeiro passo é obter o android-sdk, o mesmo pode ser obtido no site do google na parte referente ao desenvolvedor. Para ir para parte referente ao desenvolvedor é necessário ir até  o rodapé da página e escolher e clicar no link desenvolvedores.


 Figura 1: Site do desenvolvedor.


Após clicar em no link você será direcionado para a parte do site voltada para os desenvolvedores. Abaixo é possível ver a versão da página do dia 8 de Novembro de 2012, talvez a mesma esteja diferente  quando estiver lendo esse post.


Figura 2: Site do android voltado para o desenvolvedor.


Para obter o sdk é necessário clicar em Developers que está ao lado do mascote do android e selecionar a opção Get the SDK.


Figura 3: Seleção da opção get the sdk.


Agora vocẽ será direcionado para página para realizar o download do sdk de acordo com o seu sistema operacional, no meu caso vou puxar android-sdk_r20.03-linux.tgz  que é voltado para linux.


Figura 4: Página voltado para o download do android sdk.


Abaixo é possível ver o momento no qual é iniciado o download.

Figura 5:Janela que inicia o download.

Figura 6: Download em pleno andamento.

Figura 7: Visão do arquivo recém baixado.

Após realizar o download do arquivo sdk é necessário descompacta-lo, para isso vá até o diretório onde o mesmo se encontra e execute o seguinte comando (caso o arquivo tenha extensão .tgz)

tar xvzf nome_arquivo.tgz

Onde:

nome_arquivo.tgz - É o nome do arquivo a ser descomptactado.


Neste exemplo comando ficaria assim:

tar xvzf android-sdk_r10-linux_x86.tgz



Figura 8: Momento do descompactação


Após realizar o descompactamento é necessário ir entrar na pasta e entrar na pasta tools.




Figura 9: Pasta tools.

Agora execute o arquivo android para abrir o Android Manager.
Para executar o arquivo android basta digitar da seguinte maneira.

./android


Figura 10: Execução do arquivo android pela primeira vez.

Abaixo é possíve visualizar a janela do Android Manager aberta. Agora basta seleciona o que você deseja fazer o download (Versões do do Android e ferramentas para desenvolvimento).

Figura 11: Tela do Android Sdk Manager.

Ao selecionar os arquivos  que serão abaixados basta clicar no botão Install N package... 

Após clicar no botão Install N package você será direcionado para tela de aceitação de termos. Para aceitar o mesmo basta selecionar Accept e clicar no botão Install.
Figura 12: Tela para aceitação dos termos e instalação.


Utilizando o Eclipse


Agora que você já terminou de configura o sdk do android, o próximo passo a ser seguido é a instalação do android no framework eclipse.

Inicie o eclipse como você gosta. No meu caso eu abri pelo terminal.

Figura 13: Iniciação do Eclipse


Para fazer a junção entre o sdk e o android primeiramente é necessário realizar a instalação de plugin no mesmo. Para isso basta seguir o seguinte

Figura 14: Tela inicial do eclipse.

Para instalar o plugin clique nos itens da barra de ferramenta: HelpInstall New Software.

Para instalar o plugin basta colar a URL abaixo no campo Work with:

https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/


E depois clicar em no botão Add.


 

Figura 15:  Tela para adição de repositório.

 


Figura 16: Tela para instalação de plugin do eclipse.


Após você clicar em Add será exibido os itens possíveis para download. Basta você selecionar o item e clicar em Finish.

Figura 17: Tela que exibi os itens para download.




Figura 18: Seleção de plugin para download.

Após a seleção dos plugins para download basta clicar no botão Next.
Abaixo é exibidos os itens que serão instalados.


Figura 19: Itens a ser instalados.

Na próxima tela é a tela responsável pela aceitação dos termos. Basta habilitar o campo aceito e clicar em Finish.


Figura 20: Tela de aceitação de termos.

Figura 21: Momento da instalação do plugin no eclipse.

Após o termino da instalação do será requerido que você reinicie o eclipse. Caso você queira basta clicar em Yes.


Figura 22: Confirmação pós instalação do plugin.

Após a reiniciação do eclipse o eclipse será reaberto agora sendo posśivel criar projetos do android.


Figura 23: Tela inicial pós reiniciar.

Um passo importante agora é criar um novo emulador para seus projetos android. Para criar um emulador basta clicar no botão Android Virtual Device Manager.



Figura 24: Botão Android Virtual Device Manager a direita.

Abaixo é possível ver a tela para criação de um emulador.


Figura 25: Tela de criação de um novo emulador.

Após configura o emulador com os devidos atributos basta clicar em Create AVD.

Abaixo é possível ver o emulador recém criado.


Figura 25: Tela que lista os emuladores criados.

Para criar um novo projeto Android é necessário clicar na barra de ferramentas do eclipse nos itens:

File > New

Abaixo é possível ver a seleção do novo projeto Android Application Project:

Figura 26: Tela para criação do primeiro programa para android.

Após selecionar o item Android Application Project, basta clicar em Next.
Na próxima tela você deve passar algumas informações sobre o seu primeiro projeto android, como o nome da aplicação, o nome do projeto, o nome do pacote e as versões do android que o seu aplicativo radará. Após passar todas informações basta clicar no botão Next.

Vale salienta que só aparecerá as versões do android que vocẽ instalou anteriomente no Android Manager.

Figura 27: Tela para informações basicas do seu aplicativo.


Após clicar no botão Next você será direcionado para tela responsável por gerar o icone do aplicativo. Após configurar o icone a seu gosto basta clicar em Next, para prosseguir.

Figura 28: Tela responsável pela geração do icone do aplicativo.

Na próxima tela criar a sua primeira Activity e sua tela. Após escolher o modelo basta clicar em Next.


Figura 29: Tela para criação da primeira Activity.


O próximo passo é configura a Activity em si e seus atributos básicos.

Figura 30: Tela para configuração da Activity.

Pronto, agora você consegui criar seu primeiro projeto android. Abaixo é possível ver a primeira tela que você criou anteriomente com a frase Hello World.


Figura 31: Tela inicial do projeto recém criado.

Para fazer o projeto rodar basta clicar no projeto em si como é visto abaixo e escolher a opção:

Run As > Android Aplication

Figura 32: Momento da seleção do projeto para executa-lo.

Após clicar Aplication Android você será direcionado para tela básica de configuração de execução (caso for a primeira vez que você executa), clique na aba target selecione o seu emulador que fora criado anteriomente clique no botão Apply e após no botão Run.


Figura 33: Tela de seleção do simulador.


O emulador começará a iniciar (isso poderá levar alguns minutos) e logo após a inicialização seu projeto será rodado, como em celular normal como é possível ver abaixo:

Figura 34: O primeiro programando rodando no simulador.


Conclusão

A criação de um ambiente para desenvolvimento Android é bem simples e para isso basta gastar um pouco de tempo.