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sexta-feira, 7 de março de 2025

Como ver a versão do windows ?


 Existem algumas maneiras de verificar a versão do Windows no seu computador:

1. Comando "winver" (Compatível com todas as versões do Windows):

  • Pressione as teclas Windows + R para abrir a caixa de diálogo "Executar".
  • Digite winver e clique em "OK".
  • Uma janela chamada "Sobre o Windows" será aberta, exibindo a versão e a edição do seu sistema operacional.

2. Configurações do sistema (Windows 10 e 11):

  • Clique no menu "Iniciar" e selecione o ícone de engrenagem "Configurações".
  • Clique em "Sistema".
  • No menu lateral esquerdo, clique em "Sobre".
  • Na seção "Especificações do Windows", você encontrará informações como edição, versão e número da compilação do seu Windows.

Informações adicionais:

  • Além da versão principal do Windows (por exemplo, Windows 10 ou Windows 11), você também pode encontrar informações sobre a edição (por exemplo, Home, Pro) e a arquitetura (32 bits ou 64 bits) do sistema.
  • Conhecer a versão do Windows é importante para verificar a compatibilidade de softwares e drivers, bem como para solucionar problemas e receber suporte técnico.

sexta-feira, 11 de agosto de 2023

Criando um .deb

 

Meu primeiro .deb



Nessa matéria irei mostrar como criar um .deb básico, a intenção é apenas de mostrar como é feito.

Vamos criar um diretório para o nosso projeto, para isso de o comando abaixo no terminal.

mkdir ~/meu_projeto

Agora iremos criar o diretório replicando o do sistema onde o programa sera instalado, no caso iremos instalar na pasta /opt, de o comando abaixo para criar o diretório.

mkdir ~/meu_projeto/opt

Precisamos criar o diretório DEBIAN para o arquivo de configurações do nosso .deb, ele leva o nome de control, de o comando abaixo para criar o diretório.

mkdir ~/meu_projeto/DEBIAN

Ai estão os diretórios necessários a esse projeto.





Entre no diretório no seu projeto de instalação do deu .deb com o comando abaixo.

cd ~/meu_projeto/opt

Você precisa de um programa que não tenha um .deb, no exemplo iremos usar o Firefox.
Faça o download com o comando abaixo no terminal.

wget https://download-installer.cdn.mozilla.net/pub/firefox/releases/62.0.2/linux-x86_64/pt-BR/firefox-62.0.2.tar.bz2

Descompacte o arquivo com o comando abaixo.

tar -xvjf firefox-62.0.2.tar.bz2

Remova o arquivo que fizemos o download com o comando.

rm -fr firefox-62.0.2.tar.bz2

Note que temos agora o diretório do programa.





Já temos o programa e agora precisamos criar um lançador para ele, note que o programa sera instalado em /opt/firefox, o atalho deve ser criado em /usr/share/applications, portanto devemos criar o diretório do nançador em nosso projeto, para isso de o comando abaixo no terminal.

mkdir -p ~/meu_projeto/usr/share/applications

Para criar o lançador de o comando abaixo no terminal.

nano ~/meu_projeto/usr/share/applications/Meu-Firefox.desktop

Cole as linhas abaixo no nano aberto em seu terminal.


[Desktop Entry]
Name=Meu-Firefox
Comment=Browse the World Wide Web
GenericName=Web Browser
X-GNOME-FullName=Firefox Web Browser
Exec=/opt/firefox/firefox %u
Terminal=false
X-MultipleArgs=false
Type=Application
Icon=/opt/firefox/browser/chrome/icons/default/default128.png
Categories=Network;WebBrowser;
MimeType=text/html;text/xml;application/xhtml+xml;application/xml;application/vnd.mozilla.xul+xml;application/rss+xml;application/rdf+xml;image/gif;image/jpeg;image/png;x-scheme-handler/http;x-scheme-handler/https;
StartupNotify=true


OBS: Note em Exec e icon que apontamos para o diretório em que o programa sera instalado, no caso é /opt/firefox/


Salve teclando Ctrl + x tecle s e tecle Enter para fechar o nano.

Ai está o nosso lançador.




Está quase pronto, vamos agora finalizar criando o arquivo /DEBIAN/control, de o comando abaixo no terminal.

nano ~/meu_projeto/DEBIAN/control

Cole as linhas abaixo no nano aberto em seu terminal.

Package: meu-firefox
Source: meu-firefox
Version: 1.0
Architecture: amd64
Maintainer: LOBO
Depends: libc6
Section: contrib/web
Priority: optional
Homepage: https://www.mozilla.org
Description: web browser


OBS: Esse pacote não tem dependências especiais, mas a titulo de vc visualizar o control mais completo adicionei a dependência libc6 que é dependência para todos os pacotes.

Salve teclando Ctrl + x tecle s e tecle Enter para fechar o nano.

Ai está o nosso control.





Para finalizar altere o proprietário do projeto para o root com o comando abaixo.

sudo chown -R root:root ~/meu_projeto


Altere as permissões do projeto com o comando.

sudo chmod 755 -Rf ~/meu_projeto

Finalmente crie o seu primeiro .deb com o comando abaixo.

dpkg-deb -b ~/meu_projeto ~/

O .deb sera criado na sua home.

Ai está o seu .deb.




Testando o seu primeiro .deb, de o comando abaixo no terminal para instalar o seu .deb.

sudo dpkg -i ~/meu-firefox_1.0_amd64.deb

Olha ele ai no seu menu ;)




Ele rodando.




Aqui mostrei o básico do básico da criação de um .deb, agora é com você buscar mais conhecimento na documentação do Debian sobre empacotamento.


OBS: Note que o .deb aceita de tudo dentro dele, nomes é você quem dá, deu pra sacar o perigo de usar .deb de quem você não conhece ? Cuidado.

fonte: https://linuxdicasesuporte.blogspot.com/2018/10/criar-pacote-deb-para-debian-ubuntu-e_2.html

terça-feira, 12 de maio de 2020

Mudar o nome do computador via linha de comado

Inicialmente é necessário abri o prompt de comando como administrador, depois basta executar a linha abaixo e reiniciar o computador.


WMIC computersystem where caption='nome_atual' rename novo_nome


Onde:


nome_atual -  Nome atual do computador.

novo_nome - Novo nome a ser dado ao computador.


terça-feira, 18 de fevereiro de 2020

Como dar ping em computador utilizado java




Para dar ping em computador ou dispositivo em sua rede basta utilizar a classe InetAddress como pode ser visto no exemplo abaixo:



package main;

import java.net.InetAddress;

public class Ping {

    public static void main(String args[]) {
        System.out.println(">>>" + isLive("10.10.1.221", 121));
    }

    public static boolean isLive(String url, Integer port) {
        boolean isLive = false;
        try {
            InetAddress address = InetAddress.getByName(url); // ip a ser testdo
            isLive = address.isReachable(10000);

        } catch (Exception e) {
            System.out.println(e);

        }
        return isLive;
    }
}

sábado, 18 de maio de 2019

Programando em Java - Constantes

Em Java pode-se encarar como uma váriavel que não pode ser seu valor alterado.
Para criar uma constante em java basta utilizar a palavra chave final junto a declaração da váriavel.

Sintaxe:


final tipo_variavel NOME_VARIAVEL = valor;


Onde:


  • final - Palavra para expressar que a váriavel é do tipo constante.

  • tipo_variavel - O tipo da váriavel (String, int, Double,etc)
  • NOMEVEL_VARIAVEL - Nome da variável constante, por convenção os nomes das constante em java tem todas suas letras em caixa alta(maiúscula).
  • valor - Como se trata de uma constante (valor não pode ser alterado) é necessário informar um valor logo que a variável for declarada.


Exemplo:


final String STATUS = "APROVADO";


Exemplo prático:



public class Constante{


public static void main(String args[]){


 final String STATUS="APROVADO";

 System.out.println(""+STATUS);
}

}

Sáida:





Quando tentamos alterar o conteúdo de uma constante podemos ver o erro baixo.

Código com erro:


public class Constante{


public static void main(String args[]){


 final String STATUS="APROVADO";

 System.out.println(""+STATUS);

 STATUS="REPROVADO";


 System.out.println(""+STATUS);


}

}


Sáida quando tenta se compilar:


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quinta-feira, 25 de abril de 2019

Como listar os arquivos em Java

O principal objetivo deste post é explicar como é feita a listagem de arquivos em um determinado diretório.

Para a realizar a listagem será utilizada classe java.io.File. Abaixo é possível ver o código funcionando.

Exemplo:

import java.io.File;

public class LeitorArquivos {

public static void main(String[] args) {

File file = new File("/tmp/teste");
//File file = new File(“C:\\”); //Caso fosse em sistema windows
if(file.exists())
{
for(File fileTmp:file.listFiles()) {
if(fileTmp.isDirectory()) {
System.out.println("Diretório: "+fileTmp.getName());
}
else {
System.out.println("Arquivo: "+fileTmp.getName());
}
}
}
}

}


No código acima é utilizado o método listFiles() de uma instãncia do java.io.File, esse método tem a finalidade de retornar todos os arquivos de um diretório que é referente na inicialização da da instância do java.io.File (File file = new File("/tmp/teste");).




quarta-feira, 26 de setembro de 2018

Programando em Go (Golang) - Arrays

Um array (arranjo) é um estrutura de dados onde é armazenado uma quantidade definida de valores e que podem serem acessados através de um índice.

Sintaxe:


var nome[tamanho] tipo

Onde:


  • nome - Nome de variável array
  • tamanho - Tamanho do array
  • tipo - Tipo do array


No exemplo abaixo é criado um array de string com dez posições.


Exemplo 1: 


var nomes[10]string


Iniciando array com valores


É possível inicializar um array já com seus devidos valores


Sintaxe:


 nome := [tamanho]tipo{valor1,valor2,valorn}

Onde:


  • nome - Nome do array.
  • tamanho - Tamanho do Array
  • valor1,valor2,valorn - Valores do array, lembrando que a quantidade de valor é a mesma citada no campo tamanho.

Exemplo:

idades :=[3]int{12,21,30}


Setar valor a uma posição especifica

É possível setar um valor para uma posição especifica de seu array para isso basta utilizar a sintaxe abaixo:

Sintaxe:

array[posicao]=valor

Onde:

array - Nome do array do qual terá um valor alterado.
posição - Posição no qual o valor será modificado.
valor - Valor a ser inserido na posição indicada pelo campo posição

Exemplo:

package main

import "fmt"

func main() {
var nomes [2]string
nomes[0] = "Mario"
nomes[1] = "Joaquim"
fmt.Println(nomes[0], nomes[1])
}


Acessando o valor de uma posição do array


Para pegar o valor de uma determinada posição do array basta usar a sintaxe abaixo:

Sintaxe:


array[posição]

Onde:

  • array - nome do array a ter uma posição acessada.
  • posição - Posição a ser acessada.

Exemplo:

Abaixo é possível ver um exemplo ver o acesso ao array, nos campos:   nomes[0]nomes[1]                                         

package main

import "fmt"

func main() {
var nomes [2]string
nomes[0] = "Mario"
nomes[1] = "Joaquim"
fmt.Println(nomes[0]nomes[1])
}

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Onservaçõe Finais

terça-feira, 25 de setembro de 2018

Programando em Go (Golang) - Estruturas Struct

Uma estrutura é uma coleção de campos.

Sintaxe:

type nome_estrutura struct {
var_1 tipo_1
var_2 tipo_2
...
var_n tipo_n
}

Onde:


  • nome_estrutura - Nome da estrutura.
  • var_1, var_2,var_n - Nome dos campos(váriveis) contidas na estrutura.
  • tipo_1,tipo_2,tipo_n - Tipo da var_1,var_2,var_n


Uma maneira bem simples de iniciar uma estrutura e passar os valores para mesma através da sintaxe abaixo(nesse exemplo assumintos a estrutura acima:

nome_estrutura{valor1,valor2,..valorn}

Onde:


  • nome_estrutura- Nome da estrutura.
  • valor1 - Valor a ser adionado em var_1.
  • valor2 - Valor a ser adionado em var_2.
  • valorn - Valor a ser adionado em var_n.



Onde:

Exemplo.


package main

import "fmt"

type Pessoa struct {
nome string
cpf string
        idade int
}

func main() {
fmt.Println(Pessoa{"Nosbor", "392.231.334-40", 21})
}



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segunda-feira, 24 de setembro de 2018

Programando em Go (Golang) - Ponteiros (pointer)

Assim como em linguagens como C, C++ e Pascal, dente outras, Go também suporte para ponteiros.
A principal função de um ponteiro é apontar para um endereço de memoria, que no caso contém o valor de uma determinada variável.

Sintaxe:

nome_ponteiro *tipo_variavel

Onde:

  • nome_ponteiro - Nome do ponteiro
  • *tipo_variavel - Tipo do ponteiro.

O operador & gerar um ponteiro para seu operando

Sintaxe:


variavel := valor

ponteiro = &variavel


Onde:

  • variavel - variavel(nesse caso operando) para qual o ponteiro apontará o local da memoria.
  • valor - Valor a ser alocado na memória.
  • ponteiro - Nome do ponteiro a ser utilizado
  • &variavel - Nesse trecho é feito a referência de memoria da variavel ao ponteiro através do &.

Exemplo 1:

package main

import "fmt"

func main() {

 nome := "Julho"
 ponteiro := &nome

 fmt.Printf("Menu nome é %s",*ponteiro)

 }

Caso você queira desrreferência um ponteiro basta setar o valor no mesmo através da sintaxe abaixo:

Sintaxe:


*ponteiro = valor

Onde:


ponteiro - Nome do ponteiro que será desrreferênciado.
valor - Novo valor do ponteiro.

Exemplo 2:



package main

import "fmt"

func main() {

 nome := "Julho"
 ponteiro := &nome

 fmt.Printf("Menu nome é %s",*ponteiro)

 *ponteiro="Maria"

 fmt.Printf("Menu nome é %s",*ponteiro)


 }

Ai vem a dúvida por que usar um ponteiro ?
A resposta é simples você deseja que usar a referencia de uma valor de uma determinada variavel e não o valor em si.

sábado, 22 de setembro de 2018

Programando em Go (Golang) - Constantes (constant)

Uma constante é uma variável na qual o conteúdo da mesma não pode ser modificado.
Em Go é possível declarar constantes utilizando a palavra chave const.
As variáveis do tipo constante não podem ser declaradas com utilização do :=

Sintaxe:


const nome_variavel = valor 


Onde:


  • const - palavra chave
  • nome_variavel - Nome da constante
  • valor - Valor da constante.


Exemplo:

 

package main

import "fmt"

const mult = 2

func mutiplicador(x int) int{

return mult*x;
}

func main() {

    multiplicando:=3
    resultado:=mutiplicador(multiplicando)

    fmt.Printf("Multiplicação %d x %d = %d",mult, multiplicando,resultado)

}

 

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