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quarta-feira, 5 de março de 2025

O que é KISS em desenvolvimento de software ?

 Em programação, KISS é um acrônimo para "Keep It Simple, Stupid" ("Mantenha Simples, Estúpido", em tradução livre). É um princípio de design que defende a simplicidade como um objetivo fundamental. A ideia é que a maioria dos sistemas funciona melhor se forem mantidos simples, em vez de complexos.

A origem do princípio KISS

O princípio KISS é atribuído a Kelly Johnson, um engenheiro aeronáutico da Lockheed Skunk Works. Ele usou o princípio para projetar aeronaves militares complexas, como o SR-71 Blackbird. Johnson acreditava que a simplicidade era essencial para a confiabilidade e facilidade de manutenção de suas aeronaves.

O princípio KISS na programação

O princípio KISS é amplamente aplicado na programação de software. Ele sugere que os programadores devem evitar adicionar complexidade desnecessária ao seu código. Isso pode ser feito de várias maneiras, incluindo:

  • Usar nomes de variáveis e funções descritivos. Isso torna o código mais fácil de entender e depurar.
  • Evitar estruturas de controle complexas. Se possível, use estruturas de controle simples, como loops e condicionais.
  • Dividir o código em funções menores e mais gerenciáveis. Isso torna o código mais fácil de testar e manter.
  • Reutilizar código existente sempre que possível. Isso evita a duplicação de código e torna o código mais fácil de manter.
  • Escrever código que seja fácil de entender e modificar por outros programadores. Isso é especialmente importante em projetos de software colaborativos.

Benefícios do princípio KISS

A aplicação do princípio KISS na programação pode trazer vários benefícios, incluindo:

  • Maior confiabilidade: O código simples é menos propenso a erros.
  • Maior facilidade de manutenção: O código simples é mais fácil de entender e modificar.
  • Maior velocidade de desenvolvimento: O código simples pode ser escrito e testado mais rapidamente.
  • Maior colaboração: O código simples é mais fácil de entender por outros programadores, o que facilita a colaboração.

Críticas ao princípio KISS

Embora o princípio KISS seja amplamente aceito, ele também tem sido criticado. Alguns argumentam que a simplicidade excessiva pode levar a um código que é muito limitado ou que não atende aos requisitos do projeto. Outros argumentam que o princípio KISS pode ser difícil de aplicar em projetos complexos.

Como aplicar o princípio KISS

Aqui estão algumas dicas para aplicar o princípio KISS na programação:

  • Comece com o básico. Não tente adicionar recursos complexos ao seu código até que você tenha um bom entendimento dos conceitos básicos.
  • Mantenha o código curto e conciso. Evite escrever código longo e complicado.
  • Use nomes descritivos para variáveis e funções. Isso torna o código mais fácil de entender.
  • Divida o código em funções menores e mais gerenciáveis. Isso torna o código mais fácil de testar e manter.
  • Reutilize código existente sempre que possível. Isso evita a duplicação de código e torna o código mais fácil de manter.
  • Peça feedback de outros programadores. Outros programadores podem ajudá-lo a identificar áreas do seu código que podem ser simplificadas.
  • Não tenha medo de refatorar o código. Se você achar que seu código está ficando muito complexo, não tenha medo de refatorá-lo para torná-lo mais simples.

Conclusão

O princípio KISS é um princípio de design valioso que pode ajudá-lo a escrever código mais simples, confiável e fácil de manter. Ao aplicar o princípio KISS, você pode melhorar a qualidade do seu código e tornar-se um programador mais eficiente.

Lembre-se de que a simplicidade é um objetivo, não uma regra. Há momentos em que a complexidade é necessária. No entanto, na maioria dos casos, a simplicidade é a melhor abordagem.

segunda-feira, 3 de março de 2025

SOLID para iniciantes


 

SOLID é um acrônimo que representa cinco princípios fundamentais do design de software orientado a objetos. Esses princípios, propostos por Robert C. Martin (também conhecido como "Uncle Bob"), visam tornar o software mais compreensível, flexível e sustentável.

Os cinco princípios SOLID são:

  • S - Single Responsibility Principle (Princípio da Responsabilidade Única):
    • Uma classe deve ter apenas um motivo para mudar, ou seja, uma única responsabilidade.
    • Isso torna as classes mais coesas e fáceis de manter.
    • Quando uma classe tem muitas responsabilidades, qualquer alteração pode afetar outras partes do sistema, tornando-o frágil.
  • O - Open/Closed Principle (Princípio Aberto/Fechado):
    • As entidades de software (classes, módulos, funções, etc.) devem ser abertas para extensão, mas fechadas para modificação.  
    • Isso significa que você deve ser capaz de adicionar novas funcionalidades sem alterar o código existente.  
    • Esse princípio promove a extensibilidade e evita a necessidade de modificar o código central do sistema.
  • L - Liskov Substitution Principle (Princípio da Substituição de Liskov):
    • Subtipos devem ser substituíveis por seus tipos base sem alterar a correção do programa.
    • Em outras palavras, uma subclasse deve poder ser usada no lugar de sua superclasse sem causar erros.
    • Esse princípio garante que a hierarquia de classes seja consistente e que o polimorfismo funcione corretamente.
  • I - Interface Segregation Principle (Princípio da Segregação de Interface):
    • Muitas interfaces específicas são melhores do que uma interface geral.  
    • Clientes não devem ser forçados a depender de interfaces que não usam.
    • Esse princípio promove a coesão das interfaces e evita que as classes implementem métodos desnecessários.
  • D - Dependency Inversion Principle (Princípio da Inversão de Dependência):
    • Dependa de abstrações, não de implementações concretas.  
    • Módulos de alto nível não devem depender de módulos de baixo nível. Ambos devem depender de abstrações.
    • Abstrações não devem depender de detalhes. Detalhes devem depender de abstrações.  
    • Esse principio diminui o acoplamento entre os modulos, facilitando a manutenção e os testes.

Benefícios de usar SOLID:

  • Código mais manutenível: O código se torna mais fácil de entender e modificar.
  • Código mais extensível: Novas funcionalidades podem ser adicionadas sem alterar o código existente.
  • Código mais testável: As classes se tornam mais isoladas e fáceis de testar.
  • Código mais reutilizável: As classes se tornam mais coesas e podem ser reutilizadas em diferentes partes do sistema.
  • Redução de acoplamento: Os módulos se tornam menos dependentes uns dos outros.

Em resumo:

Os princípios SOLID são um conjunto de diretrizes essenciais para o desenvolvimento de software orientado a objetos de alta qualidade. Ao seguir esses princípios, os desenvolvedores podem criar sistemas mais robustos, flexíveis e sustentáveis.

domingo, 16 de setembro de 2018

Curso básico gratuito de Go (Golang) - Introdução


Objetivo

Esse é o primeiro de uma série de posts que viram a explicar uma maneira bem simples e rápida de como se programar em Go (Golang o nome que mais facil encontrar conteúdo da intenet).

Pré requistos

Ter o compilador go instalado no computador.


Introdução

Go é uma linguagem de programação desenvolvida pelo Google e lançada em código em sua versão 1.0.3 em  28 de março de 2012. Go é uma linguagem compilada e focada em produtividade e programação concorrente. O projeto inicial da linguagem foi feito em setembro de 2007 por Robert GriesemerRob Pike e Ken Thompson.
A sintaxe de Go é semelhante a C. Algumas variações são:

O Go está disponível para as plataformas: Linux, BSD, MacOs, Plan 9, Windows, Mobile (desde 2015).
Dentre as várias vantagens do Go posso citar:

  • Compilação e criação de executável de maneira muito rápida.
  • Sintaxe de código simples.
  • Não deixa gerar lixo no código (variáveis e imports que não são utilizadas o compilador demonstra que são necessária remove-las)


Primeiro programa em Go 

Abaixo vamos ver o exemplo simples do nosso primeiro programa em go:


package main



import "fmt"



func main() {

    fmt.Printf("Ola, Mundo!\n")

}




Onde:

package main - Nome do pacote onde seu programa está sendo criado.  Todo programa inicia Go inicia em um package main.

import - O bloco import é responsável por citar quais classes serão importadas para utilização nesse projeto.

"fmt" - Uma classe importada para utilização em nosso projeto

func main() - Função principal do programa. Todo programa em Go precisa ter uma função main, ela é o ponto de inicio de qualquer projeto feito nessa linguagem.

fmt.Printf("Olá, Mundo!\n") - Nesse trecho é utilizado o método Printf da classe de apoio fmt, esse método método nada mais é que o responsavel por exibir o passado para o mesmo na tela.


Execução do programa 

Existem duas maneiras simples de executar o programa em go. (Vale lembrar que estamos utilizando o prompt do windows para compilar os programas .go).
Antes de compilar o programa pego o nosso primeiro programa e salve ele no bloco de notas com o nome programa01.go , o .go é a extensão de arquivos para compilação do Go.


Comando go run


O comano go run apenas executa o conteúdo do contido no arquivo .go

Sintaxe:

 go run nome_arquivo.go


Onde: 
  • nome_arquivo.go - É o nome do arquivo .go a ser executado.

Exemplo:

go run programa01.go





Comando go build

O comano go build criar um executavel.

Sintaxe:

 go build nome_arquivo.go


Onde: 
  • nome_arquivo.go - É o nome do arquivo .go a ser executado.

Exemplo:

go build programa01.go




No exemplo acima é executado o comando go build progama01.go e o mesmo criar um arquivo chamado programa01.exe o mesmo é um executável que pode ser executado.



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